Game Informer开启中国行,深度探访影之刃零独特魅力
一听说有机会去中国的北京和上海,可以花七天时间仔细研究《影之刃零》这款融合了武术和科幻元素的动作游戏,我立刻就同意了,因为这样既能玩到新游戏,又能了解中国的游戏制作环境,真是两全其美!
前往中国之期待
我在一家极有分量的游戏刊物任职,经常需要外出办事,不过这次去中国的行程很不一般。光是向入境人员说明前往中国的理由,就颇费周折,这也让我初次体会到中国玩家对《影之刃零》的狂热。我非常兴奋,脑海里全是即将体验的游戏内容。
试玩初体验
体验了一个小时左右的试玩版,我竟然重复玩了五次。《影之刃零》实在太吸引人了,它立刻变成了我接下来最想玩的游戏之一。游戏中打斗场面运用了动作捕捉技术,动画效果既连贯又准确,就连见惯了各种动作游戏的资深玩家,也会被其惊艳到。
活动与玩家热情
这次活动很不一样,S - GAME的CEO兼制作人Liang表示,除了媒体人员、主播和内容创作者,还向两千名普通玩家开放了机会,让他们能够体验正在开发中的关卡内容,我因此第一次真切地感受到了中国玩家对于这款游戏日益高涨的兴趣,这种热情的产生,与《影之刃》系列手游所积累的粉丝基础密切相关。
教程设计亮点
试玩阶段首先是引导环节,表面上是讲解连招和防御等玩法,实际上体现了游戏制作的精湛技艺。它并非仅仅让玩家产生满足感,而是将中华武术的韵味融入虚拟世界,如同六十到七十年代的武打片那样令人印象深刻。
战斗与关卡特色
战斗机制参考了《鬼泣》,注重节奏感和连续攻击,关卡布局则从《黑暗之魂》系列中获得启发。刚接触就能体会到《鬼泣》带来的畅快打击体验,在探索过程中,“魂系”的关卡特色也很突出。只是,这款游戏的关卡发展速度比魂系列要快一些,难度也没有那么高,全身心沉浸到战斗中才是最合适的玩法。
精彩Boss战
Boss的战斗方式跟其他打斗类游戏差不多,不过它的画面表现非常出色。我同时使用了全部四种装备和特别能力,参考了《鬼泣》和《黑暗之魂》里的战斗技巧来应对。这场对决非常精彩,让我感受到了S - GAME的用心和实力。
《影之刃零》展现了中国游戏的发展空间,假如它是中国冲击国际3A级游戏市场的起点,那么十年后的中国游戏将呈现何种面貌呢?各位认为《影之刃零》能够引领中国游戏迈向更高水平吗?欢迎在下方留言讨论,若觉得内容有价值请予以点赞和传播。