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9月5日久久公益节启动,腾讯游戏推公益向善活动,礼包捐玩法有新变化

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九月份第五日,正值久久公益节,腾讯游戏推出了新的公益计划,他们运用游戏中的互动元素,鼓励玩家把虚拟世界的热情,换成现实中的公益行动,并且他们设计了全新的互动模式,这个模式能带来什么公益效果,我们稍后了解。

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久久公益节新启

九月份第五天,久久公益节准时开展。腾讯游戏及其相关产品发起了公益性质项目,借助游戏互动途径,吸引玩家参与公益工作。此举让游戏中的热忱延伸至现实慈善领域,使玩家不再局限于虚拟环境,转变为公益事业的参与者。

“礼包捐”新玩法

今年腾讯成长守护联合腾讯公益、超核玩家推出了“礼包捐赠”的新方式。除了“资金支持”之外,还增设了“活跃积分支持”这一渠道。玩家既能够通过捐献现金来开启礼包,也能够借助参与游戏活动为青少年公益献出爱心并获得相应奖励。这样的安排能够满足不同场景下的用户需求,大大提升了玩家参与公益的热情。

“触梦计划”新尝试

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这次“礼包捐赠”是“触梦计划”公益领域的新尝试。“触梦计划”源自腾讯游戏成长守护团队的公益设想,旨在汇聚游戏爱好者的力量来扶持青少年公益行动。该计划脱胎于五年前的“智体双百”计划,这些年不断成长,影响力也逐步增强。

“智体双百”成果

二零二一年,腾讯成长守护等组织发起了“智体双百”计划。过去五年,该计划在国内各地设立了105个“未来教室”和“未来运动场”。这些设施向城乡学生普及了科技与体育资源,改善了他们的学习环境,激发了孩子们对学习和运动的兴趣,为众多孩子创造了发展条件。

“触梦计划”升级

二零二五年,该计划将“智体双百”的名称更替为“触梦计划”。此计划通过“赠予物品”的活动,吸引了众多网络游戏玩家加入,公益服务的范围也延伸至科技、体育等更多领域。其中不少公益事项涵盖了物资支持、知识传授以及文娱活动,目的是为了给青少年全面成长给予长久支持。这一年的时间内,该方案已经援助了1188家乡村教育机构,使134万学子受益。

未保体系深化

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二零二五年,腾讯游戏推行未成年人保护措施已经过去了九年。腾讯是首个建立未成年人保护制度的企业,一直不断完善防沉迷制度。目前,未成年人保护工作的重点从创建防沉迷基础,转变为执行精细化管理,并建立价值体系。体系负责人郑磊表示,必须不断深入,为青少年营造更健康的游戏环境。

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