杖剑传说国内外成绩优异,助力雷霆游戏跻身发行商TOP20
海上竞技异常火爆,唯独《杖剑传说》意外走红,它的走红究竟有何特别之处?现在为你深入解读。
无特定方法论
《杖剑传说》制作组坦言,他们并未形成一套完整的海外发行策略,也未曾为国际用户单独规划过游戏内容,仅是在游戏主题方面考虑了全球玩家。许多游戏在海外拓展过程中遭遇挫折,或许是因为过分注重理论框架,而这款游戏却立足现实,没有刻意模仿,最终开辟了独特的成功路径。
击中市场空白
团队觉得轻度MMO是游戏市场尚未开发的领域,只要开发出比较完善的产品,就能填补市场空白。目前重度游戏比较普遍,轻度MMO比较少见,《杖剑传说》抓住了这个时机,给市场提供了新的选择,满足了玩家对轻度MMO的要求。
注重游戏内容
这个游戏的外在形式和其他作品类似,重点在于通过游戏玩法来呈现核心玩法。目前很多游戏过分强调外在表现,却忽略了实际内容,《杖剑传说》返璞归真,把内容作为根本,给玩家提供了更佳的感受。
运营差异不大
各个地区的游戏发布日期不一样,营销活动的时间也有区别,其余的部分几乎没有显著不同之处。工作人员没有专门为这些差异设计特别方案,这种整体化的管理模式在一定程度上降低了开支,同时确保了游戏在各个地方能够保持比较稳定的质量水准。
题材转变历程
最初是做修真背景的游戏,到了2022年4月,因为要拓展海外市场和考虑其他情况,就转变成了日系奇幻风格。这说明制作组很果决,能够根据市场情况迅速改变计划,没有走错路。
设计思路来源
构思游戏并非无中生有,成员们通过体验大量同类型作品,分析其优劣,最终形成了自己的构想。虽然《出发吧麦芬》与《杖剑传说》都属于放置MMO类型,但二者在设定上存在差异。例如,《杖剑传说》的副本环节无需玩家进行操作,专注于收集道具,以此展现其特色。
《杖剑传说》的续作还打算放到一些小型的游戏平台上发行,不过因为版本的制作任务很重,所以确切的发布时间还不知道。说到将游戏推广到海外市场的策略,团队觉得之前很多游戏都是因为题材不太适合在海外发行。各位朋友,你们觉得《杖剑传说》这样的发行方式,其他游戏能不能学着做呢?如果觉得这篇文章说到了点子上,就请帮忙点赞和转发吧。